몰입형 환경에서 독백에 대한 사용자 경험 분석

인지부하에 따른 두 가지 가상현실 시나리오를 구축하고, 해당 환경에서 독백을 각각 다른 음성으로 제공함. 제공된 음성에 따라 사용자의 스트레스 지수(GSR), 선호도, 체화감 등이 어떤 차이가 있는지 분석하여, 가상현실 독백 제작을 위한 인사이트를 도출함.

Two VR scenarios were built based on cognitive load, and monologues were provided in different voices in each environment. We analyzed how user stress (GSR), preference, and embodiment differed by voice, deriving insights for VR monologue production.